2023年2月の記事一覧
「サッカー部」 Knowsを導入しました
*一部訂正・修正
新チームが始動してから、映像分析ソフトを中心に検討してきました。
結果、映像分析ではなくKnowsを導入することにしました。
チーム全体のレベルアップに、チーム・選手個々のデーターを客観化しトレーニングと試合に繋げられるように大切に使用したいと思います。
試合で流れが悪い場合の多くは、主導権を取られ攻守共にリアクションになり連携・連動性が失われています。
「カウンターはリアクション攻撃の典型で相手のミスを突く、組織的に相手をコントロールして奪い攻めるのですが、守備の組織・連係が保たれていないと機能しません。カウンター・速攻型のチームは分業制を取る傾向が強いように感じます。」
相手に主導権を取られ、ボールを追いかける状態では流れを変えることは出来ません。
私の個人的な考えですが、流れを変えるためには相手の足を止めることが重要です。流れを整えるには相手に構えさせる。主導権を握るには局面で逆を取り、特にセカンドプレーヤーをリアクションにし、連携・連動性を断ち切らなければいけません。
(現在の越西は局面で逆を取ったり、かわした後のプレー・判断が遅く、相手に修正する時間を与えてしまっています)
具体的に何をすべきかはやり方・方法論になるので省きますが、試合の流れ(相手・味方の状況)を考えてプレーをしなければいけません。一生懸命やっているだけでは流れを整える、変えることは出来ないのです(以前書いたことがあるかもしれませんが、無駄な頑張り、独り善がりなプレーが味方を苦しめる、マイナスになることがあるのです)。
レベルが低いとイージーなミスで流れを失います(そのミスにも気付かない、流れを感じることもできないと思います)。
ハイレベルな試合は緊張感が高く、ピリピリと張りつめた空気感で気が抜けません。だからこそ、一つのミスが大きく流れを変え、一瞬のスキが、ワンプレーが勝敗を決めるのだと思います。
サッカーの面白さだと思います。
拮抗した3-0、力の差がある1-0、
同じ混戦型のラグビー・バスケット、ハンドボールなど点が多く入る競技の場合、強い方がほぼ勝利するようです。
サッカーは得点が少なく、1点の重み・喜び、悲しみが大きく、弱者が勝つ「ジャイアントキリング」が起こり得るから面白いし楽しいのだと思います(サッカーの魅力はこれだけではありませんが)。
私がGKだったので守備的な観点ですが、アウトオブプレーやセットプレーで一瞬時間が、空気が止まったように感じることがあります。この場合、相手が勝手にミスをしない限り高い確率で失点します(逆にこの一瞬のスキを見逃さずに突けるかが大切です。互いにスキを与えないレベルになると、駆け引きでスキを作らなければいけません。タイミングを外す、ズラすことでも効果が表れるのです)。
悪い意味でボールウォッチャーがシンクロした場合、この空気感になるのだと思います。
インプレー中に相手のスキ・穴を突く、見逃さない。味方の穴を塞ぐ、スキを与えないためにはこの感覚が必要だと思うのですが、、、
話がKnowsからそれました。
このような主観をKnowsで客観化できるかどうかを楽しみにしています。
使い始めて間もないですが、短い距離でスプリント出来ていないことが、データーに出ています。
使い始める前に「考えて3~5メートル走ろう」と言っていたのですが、瞬間的にトップスピードに入っていないことが分かりました(トップスピードが全てではありませんが)。
身体能力の問題なのか?判断・決断が原因なのか?単純にリアクションなのか?原因は個々で違うと思いますがプレーに繋げて欲しいと思います(ボールに反応するリアクションが原因のほとんどだと思っていますが)。
最後に、
先週9日から入試の願書受付が始まりました。
受験生の皆さん体調に気を付けて、実力を発揮できるように頑張ってください。
来年度、一緒にサッカーが出来ることを楽しみにしています。
保護者・OB・OGをはじめ、関心を持っていただいている皆様、今後ともよろしくお願いいたします。
総体予選の結果に繋がるように選手・スタッフで頑張ってまいります。
今後とも応援いただけますようによろしくお願いいたします。
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